Выпущена
новая серия проприетарных видеодрайверов для Linux - NVIDIA 260.19.04,
находящаяся на стадии бета-тестирования. В ветке 260.x.x представлено
несколько значительных улучшений:
Поддержка nvcuvid API. Библиотека nvcuvid реализует
механизм задействования CUDA для акселерации декодирования видео и
обработки поверхностей. Библиотека nvcuvid позиционируется в основном
для использования в приложениях, занимающихся декодированием и
перекодированием видео.
В составе драйвера более не поставляются
заголовочные файлы для OpenGL (gl.h, glext.h glx.h, glxext.h), VDPAU
(vdpau.h, vdpau_x11.h), CUDA (cuda.h, cudaGL.h, cudaVDPAU.h) и OpenCL
(cl.h, cl_gl.h, cl_platform.h). Их нужно ставить отдельно или из
пакетов дистрибутива.
Добавлена поддержка OpenGL 4.1 для карт Quadro Fermi, GeForce GTX 4xx и более новых серий;
В VDPAU обеспечена полная поддержка технологии Xinerama (один виртуальный экран на нескольких мониторах);
Поддержка режима SLI Mosaic для Quadro FX 5800, Quadro Fermi и более новых GPU серии Quadro;
Поддержка настройки режима перемешивания
("Dithering Controls" в nvidia-settings) при подключении
широкоформатных панелей к картам серии GeForce 8, Quadro 4600/5600 и
более новым GPU;
Неофициальная поддержка протокола GLX для следующих расширений OpenGL:
GL_EXT_texture_integer
GL_ARB_stencil_two_side
GL_EXT_transform_feedback2
GL_NV_transform_feedback2
GL_NV_conditional_render
Официальная поддержка протокола GLX для следующих расширений OpenGL:
GL_NV_point_sprite
GL_EXT_stencil_two_side
GL_EXT_point_parameters
GL_ARB_transpose_matrix
GL_EXT_framebuffer_blit
GL_EXT_framebuffer_multisample
Для следующих расширений OpenGL изменен статус поддержки протокола GLX с неофициального на официальный:
GL_EXT_geometry_shader4
GL_ARB_shader_objects
GL_ARB_vertex_shader
GL_ARB_fragment_shader
Добавлена поддержка настройки стереорежима "4" для
отдельных экранов в привязке к каждому глазу в стереопаре, при
использовании режимов TwinView или SLI Mosaic;
Для HDMI добавлена поддержка функций ColorSpace и
ColorRange, которые позволяют организовать вывод YUV поверх HDMI и
выбрать полный или сокращенный цветовой диапазон при выводе RGB поверх
HDMI.